32 Маркера
Маркер — это объект Lisp, используемый для указания позиции в буфере относительно окружающего текста. Маркер автоматически изменяет свой смещение от начала буфера при вставке или удалении текста, чтобы оставаться рядом с двумя символами по обе стороны от него.