Глиф (glyph) — это графический символ, который занимает одну позицию символа на экране. Каждый глиф представляется в Lisp как код глифа (glyph code), который указывает символ и, при необходимости, шрифт для его отображения (см. Шрифты). Основное использование кодов глифов — это записи в таблицах отображения (см. Таблицы отображения). Следующие функции используются для манипулирования кодами глифов:
Эта функция возвращает код глифа, представляющий символ char с
шрифтом face. Если face опущен или равен nil,
глиф использует шрифт по умолчанию; в этом случае код глифа является целым числом. Если
face не равен nil, код глифа не обязательно является
объектом целого числа.
Эта функция возвращает символ кода глифа glyph.
Эта функция возвращает шрифт кода глифа glyph или nil,
если glyph использует шрифт по умолчанию.
Вы можете настроить таблицу глифов (glyph table), чтобы изменить
способ отображения кодов глифов в текстовых терминалах. Эта функция частично устарела;
вместо нее используйте glyphless-char-display (см. Отображение символов без глифов).
Значение этой переменной, если оно не равно nil, — это текущая
таблица глифов. Она действует только в текстовых терминалах; в графических дисплеях все глифы
отображаются буквально. Таблица глифов должна быть вектором, где gth элемент
указывает, как отображать код глифа g, где g — это код
глифа, шрифт которого не указан. Каждый элемент должен быть одним из следующих:
nilОтобразить этот глиф буквально.
Отобразить этот глиф, отправив указанную строку в терминал.
Вместо этого отобразить указанный код глифа.
Любой целочисленный код глифа, равный или превышающий длину таблицы глифов, отображается буквально.